"No hay cuchara..." (Neo)
No hay nada que visualmente
sobresalga más en Matrix que sus efectos especiales, que
han supuesto una verdadera revolución en el cine moderno, que
no se recordaba desde los tiempos de Parque Jurásico.
Toda película de acción que se precie debe tener el llamado
"toque Matrix". Como ejemplos podemos citar Operación
Swordfish, Equilibrium, Underworld, Blade 2
y un largo etcétera.
La primera película
de la trilogía, Matrix, contiene más de 400 planos
de efectos, la mayoría de ellos digitales, y obra de la hasta
ahora desconocida Mannix Effects y supervisada por Yannak Sirrs, cuyos
otros trabajos incluyen Armageddon o Seis Días Siete
Noches. El mayor logro del equipo de Sirrs fue sin duda la creación
del llamado "bullet time" o efecto bala, que aunque ya había
sido empleado con éxito en el mundo de la publicidad, adquiere
un nuevo y dfinitivo significado con Matrix. Este efecto provoca
la sensación de lo que acontece a cámara lenta, pueda
verse desde cualquier ángulo a gran velocidad, y poder "manejar"
el tiempo a nuestro antojo. Se pensó en un primer momento en
grabar en estudio a alta velocidad (por encima de los 150 fotogramas
por segundo) pero era preciso utilizar cámaras que rotaran con
una rapidez espectacular, y fue desechado por su complejidad y porque
podría causar grandes daños a los actores. Por ello se
utilizaron un tipo especial de cámaras llamadas SRL (Single Lens
Reflex) que se asemejaban mucho a las cámaras fotográficas
reflex.
Se colocaron decenas
de estas cámaras para que "fotografiaran" cada una
en un plano diferente y con décimas de segundo de diferencia
entre ellas, para obtener así la sensación de continuidad.
Basta unir la porción temporal grabada por cada cámara
y ya tenemos el impresionante efecto del "tiempo bala". Este
efecto se empleo casi exclusivamente en la primera parte de la trilogía,
ya que era casi imposible que las secuelas superaran la originalidad
y espectacularidad de ese efecto, y además una utilización
en exceso podría haberle robado el mérito que merecía.
El mundo de las máquinas
necesitaba recrearse de manera que resultara creíble para el
espectador. La mayoría de las secuencias en las que aparecen
máquinas, se realizaron en el mundo digital, como por ejemplo
uno de los efectos más impresionantes de Matrix, la generación
de los gigantescos campos de cultivo. Según el propio Sirrs "nos
basamos en los dibujos de H.R Giger con un look más acuático
y acentuando el carácter biomecánicode los paisajes, como
en la secuencia de la recolección de humanos por las arañas
mecánicas. Creamos un decorado digital infinito lleno de extraños
árboles de los que cuelgan los fetos humanos que son recolectados
por horribles robots. Es una imagen muy impactante, imposible de recrear
sin la ayuda del efecto digital".
En Matrix Reloaded,
los Wachowski y el oscarizado John Gaeta, compraron una base militar
abandonada y crearon una nueva empresa de efectos visuales que llamaron
ESC. Los efectos en Reloaded también juegan un papel muy
importante, tan importante que se pasó de los 400 de Matrix
a los más de 1200. Pero ante la imposibilidad de superar el listón
de la primera, se optó por tratar de apabullar al espectador.
Destaca la secuencia en la que Neo debe enfrentarse con cientos de Smiths,
que requirió la inventiva de Gaeta a través de lo que
él llamó "cinematografía virtual", que
consiste "en capturar mediante cinco cámaras digitales de
alta definición la interpretación del actor, enviando
después las imágenes a un ordenador que calcula la apariencia
del actor desde todos los ángulos posibles captados por las cámaras.
Podemos, de esta manera, crear una interpretación" y todo
ello sin necesidad de escanear una y otra vez los movimientos del actor.
Este sistema ya fue empleado, aunque sin tanta precisión, en
otros films, que van desde la simplicidad de Species, hasta la
perfección de Gollum en Las Dos Torres. Sin embargo la
ambición por llegar más lejos visualmente que en la primera
película, generando humanos digitales, no llega a cuajar, ya
que en algunos planos, Neo parece demasiado "artificial".
Por otro lado el plato fuerte de Reloaded, la persecución
en la autopista, requirió la construcción de una autopista,
debido a las negativas de las autoridades a conceder permisos de rodaje
en autopistas reales, y que puede considerarse como el mayor decorado
de la historia del cine. Así, los especialistas podían
rodar una y otra vez las escenas en un circuito totalmente controlado.
La mayoría de los efectos fueron físicos, y no digitales
en este caso.
En Matrix Revolutions,
los efectos son casi perfectos. No hay "bullet time" pero
la batalla en Sión es sencillamente espectacular, que fue creada
casi íntegramente por ordenador, aunque fue necesaria la combinación
con otros elementos, como los más de 70 decorados construidos.
Y por supuesto la escena final entre Neo y Smith, que tardó ocho
semanas en filmarse, tras varios meses de preparación, y que
muchos aseguran es la mejor escena bajo la lluvia jamás rodada.
Gaetta comenta que "nuestro trabajo en Reloaded se concentró
en la creación de un cine virtual hiperrealista para tratar de
representar hechos sobrehumanos como la persecución en la autopista
o Neo volando. Para Revolutions, centramos nuestros esfuerzos
en plasmar confrontaciones épicas, como el Apocalípsis,
entre el hombre y las máquinas, así como escenarios a
gran escala dentro del mundo real, como la Ciudad de las Máquinas
y Sión".
Este esfuerzo fue recompensado
con el Oscar a los mejores efectos visuales de la primera entrega, que
se los arrebató a la mismísima ILM de George Lucas por
La Amenaza Fantasma. Los efectos especiales de Matrix
forman parte de la esencia de la trilogía, y siempre permanecerán
ahí, pero como un medio, y no como un fin, porque Matrix
tiene cualidades suficientes para sobresalir por sí misma.
"Los humanos son una enfermedad, son el cáncer de este planeta, son una plaga, y nosotros somos la única cura" (Smith)
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